ميتا تطلق ميتا موييفو لتعزيز الحركة الواقعية
أعلنت شركة ميتا عن إطلاق نموذج الذكاء الاصطناعي الجديد ميتا موييفو (Meta Motivo) الذي يهدف إلى التحكم في حركة الوكيل الرقمي الذي يشبه البشر.
كما يعزز Meta Motivo من الواقع الافتراضي باستخدام تقنيات متقدمة لتحسين التجارب الغامرة وبذلك تسعى ميتا إلى تحسين التجارب التي يتفاعل فيها المستخدمون مع العوالم الافتراضية، وتقديم تجارب أكثر واقعية.
وتستثمر ميتا مليارات الدولارات في تطوير تقنيات الذكاء الاصطناعي والواقع المعزز والميتافيرس مع رفع توقعاتها للإنفاق الرأسمالي لعام 2024 إلى مستوى قياسي بين 37 مليار دولار و40 مليار دولار تركز الشركة بشكل خاص على توسيع إمكانيات الذكاء الاصطناعي والتفاعل الرقمي في عوالم الميتافيرس.
وهي تؤمن أن نهجها المفتوح في تقديم النماذج البرمجية قد يساهم في تعزيز الأدوات المتاحة لمطوري البرمجيات في مختلف المجالات.
كما قالت ميتا في بيانها إن ميتا موييفو يهدف إلى تحسين قدرة الشخصيات الرقمية على الحركة بشكل واقعي أكثر، مشيرة إلى أن النموذج سيساهم في تطوير الشخصيات غير القابلة للعب (NPCs) داخل الميتافيرس.
مما يسمح بتجارب غامرة أكثر واقعية يمكن لهذا النموذج أن يحدث تحولات كبيرة في مجال التحريك والتفاعل مع الشخصيات الرقمية، مما يسهم في تعزيز التجارب البصرية واللغوية للمستخدمين.
بالإضافة إلى ميتا موييفو، أعلنت ميتا عن إدخال نموذج جديد للتدريب في مجال النمذجة اللغوية يسمى النموذج المفهومي الكبير (LCM) الذي يهدف إلى فصل التفكير عن التمثيل اللغوي.
هذا النموذج يمثل تطورًا في طرق التدريب التقليدية حيث يعتمد على التنبؤ بالمفاهيم أو الأفكار الكبرى بدلاً من التنبؤ بالكلمة التالية في الجملة ما يسمح بتقديم أفضل تجربة تفاعلية متعددة اللغات والمجالات
كما كشفت ميتا عن أدوات أخرى متقدمة مثل ختم الفيديو (Video Seal)، الذي يضيف علامة مائية مخفية في مقاطع الفيديو، مما يجعلها غير مرئية للعين المجردة ولكن يمكن تتبعها عبر تقنيات متطورة.
وهذه التطورات تشير إلى التزام ميتا المستمر بتوسيع نطاق استخدام الذكاء الاصطناعي في الواقع الافتراضي، وتعتبر خطوة كبيرة نحو تحقيق حلم الميتافيرس القائم على الذكاء الاصطناعي والتفاعل المدمج بشكل سلس في عوالم افتراضية غامرة.