مستقبل ألعاب الفيديو مع الذكاء الاصطناعي

قبل انطلاق مؤتمر مطوري الألعاب (GDC) 2025 المرتقب كشفت NVIDIA العالمية عن تحسينات جديدة بتقنيات الذكاء الاصطناعي الخاصة بمعالجة الصور والرسوميات.
وتضم التحسينات تقنيات جديدة من مايكروسوفت Microsoft DirectX والمتوقع طرحها في أبريل المقبل مما يُتيح للمطورين استخدام أنوية Tensor Cores لتقديم أداء جرافيكي واقعي متقدم في ألعاب الفيديو.
كما وتمكن الأدوات المحسنة المطورين تدريب الذكاء الاصطناعي باستخدام بيانات الألعاب مما يُسهل إنشاء جرافيك (رسوميات) أكثر كفاءة وسرعة باستخدام تقنيات Tensor Cores أثناء التشغيل.
وأوضح جون سبيتزر نائب رئيس تقنية المطورين في NVIDIA العالمية قائلا: “توليد الصور بالذكاء الاصطناعي هو مستقبل الرسوميات، خاصة وأن الشراكة مع مايكروسوفت في DirectX تتيح للمطورين تقديم تجارب أكثر واقعية وفعالية باستخدام الذكاء الاصطناعي”.
من جهته أكد شون هارغريفز مدير تطوير Direct3D في Microsoft قائلا: “دعمنا للتظليل العصبي في DirectX سيمكن المطورين من الاستفادة الكاملة من تقنيات NVIDIA RTX مما يفتح آفاقًا جديدة لمستقبل الألعاب”.
جدير بالذكر أن شخصيات NVIDIA ACE ستظهر لأول مرة في لعبتين رئيسيتين مما يعكس تقدم تقنيات التفاعل المعزز بالذكاء الاصطناعي.